Archive for the ‘ 新人文馆 ’ Category
网站改版,先从WordPress主题开始。在WpDesigner看了将近一周的WordPress教程,再加上自己以前对Html和CSS的一点点了解,我心里总算是对WordPress的主题有底了。我决定自己设计WordPress主题,一来可以学到很多知识,二来自己设计出的东西才能完全满足自己的需要。 本次主题的开发代号为“natsukage” ,意为“夏影”,《Air》里面我很喜欢的一首BGM。对于这个主题,我可以说是便学习边设计,也算是我的第一个WordPress主题了。如果你也准备学习开发WordPress主题,我这里给你几条建议: 你应该会读懂基本的XHTML标签,例如<body>,<img>,<a>等,这个应该很简单。 你还要懂得最基本的PHP函数,知道一个PHP函数以<?php 开头,以?>结尾。 不要一开始就试着去看人家设计好的模版代码,那样你只会越看越糊涂。应该一步一个脚印的走,跟着Small Potato的教程,你将受益匪浅。 看完了Small Potato的教程,你应该对WordPress主题的开发有一定的认识了,下一步就是自己在/wp-content/themes/里建立你主题的文件夹,然后开始设计。你可能会遇到很多问题,这时要善于使用Google和WordPress Codex。我认为修改别人的主题不是个好主意,因为你很有可能被这个主题的结构及代码弄晕。当然,WordPress的默认主题是很值得你参考的。总之,我建议:自己动手。 我也是初学,我也有很多不懂的问题,但愿“natsukage”的开发一路顺风。[ READ MORE ]
今天我决定对Trowa.org进行改版。 这次改版将完全在本地计算机上进行,在新版本启动前,网站构架将不会有大的改变。我准备把开发进度及自己的心得写进Blog,以便日后整理汇总,与大家分享。 新版的Trowa.org将于 2007年9月前启动。[ READ MORE ]
(接trowa.org:新域名背后的故事(1)) 可惜的是,我对国际域名注册的认识还不够彻底,所以我的新域名是在国内的注册商注册的。没关系,虽然麻烦些,但是我今后一定会把域名迁移到国外的。 域名注册的方方面面基本就是这么多,接下来还要搞定新旧域名交替的问题。如果单纯解除原来域名与空间的绑定而直接改用新域名的话,原来Internet上对本站的连接就会全部失效。为了完全解决这个问题,我想到了301重定向。在.htaccess文件中加入重定向代码 RewriteEngine on RewriteRule ^(.*)$ http://www.trowa.org/$1 [R=301,L] 让原来所有指向www.acesolo.cn/*的链接全部重定向至www.trowa.org/*,这样就不会丢失原有链接了。不过奇怪的是加入 这段代码后,进入网站首页却发现载入错误。Firefox说是页面循环重定向。我到网上到处查找原因,结果没能发现有什么解决方案。后来想到,新旧域名的 301重定向可能要用到两个空间,一个空间绑上旧域名,另一个空间绑上新域名,且目录结构内容和原空间要保持完全一致。然后在第一个空间里的. htaccess文件加入上述代码,将访问者向原空间的请求全部通过301重定向到新的空间,这样才不会出现错误。但如果新旧域名都绑定到了同一个空间, 那么可以理解为浏览器向该空间的请求通过301重定向到了同样的空间,然后这个请求再次301重定向至此空间,这样就进入了死循环,导致页面无法正常打 开,所以我的Firefox才报“死循环”。因此我认为新旧域名,或是不同域名的301重定向需要你有两个相对独立的空间,可以分别绑定你的两个不同的域 名。由于我只有一个空间,所以通过301重定向完成新旧域名的过渡大概是不可能的了,为了新域名,我只好放弃搜索引擎的索引,网站页面的PR值和大家的链 接收藏了…… 对了,如果哪位好心人愿意提供一个可以绑定顶级域名,支持.htaccess的空间,时间只要一个月,大小只要10KB, 我一定会非常感谢!!’, ‘trowa.org:新域名背后的故事(2)[ READ MORE ]
最近我终于注册到了新域名Trowa.org。 其实我一直都想注册Trowa.cn的域名,因为Trowa就是“杜罗华”的英文写法,在中国,网上又大力鼓吹CN域名是怎样怎样的好。没想到我去域名商查询和Trowa有关的域名,发现cn,com,net都已被抢注,那时我郁闷地想自己为什么不早生两年。其实那时还有一个trowa.org的域名还是可用的,我却居然没有注册,现在想起来,我觉得当时自己真的是很无知。当时想,既然trowa的域名不可用,那我就另想一个.cn的域名好了。终于,在把英汉词典翻了个底朝天以后,我终于想到了我的域名:acesolo.cn。 到现在,将近过了一年,随着我对网络认识的加深,我才发现使用cn域名不是一个明智的选择。最近我一直纳闷,为什么很多Blogger、公司等的域名都是国际域名,而不是国内域名呢?我怀着这个问题整天在网上飘荡,寻找着可能有用的信息。无奈未果。但是我的直觉告诉我,这是放弃CN域名的时候了。于是我又重新到域名注册商查询,发现trowa.org这个国际域名仍然在向我招手,我什么都不说了,第一时间就把它拿到手了。 随后我又怀着试一试的心态去申请Google Apps For Your Domain,记得原来用CN域名的时候无论怎么申请都会失败,说是要审核,要我等待,结果一等就是半年。这回用ORG域名去申请,表一填好,连人工审核都不需要,就直接通过了。到网上一查,发现只要是CN域名,几乎就没有成功申请的可能。为什么?我又寻觅良久,最后在月光博客上我终于得到了启示。 我看到了这篇文章:Google.CN遭域名劫持。月光博客的那些分析真是点醒了我这个梦中人。CN域名的DNS根服务器是放在中国的,所以,使用CN域名的人可要千万小心。这,就是我放弃CN域名而改用国际域名的原因。 除了以上的原因,注册国际域名,特别是org域名还有很多好处。 对于我来说,这是我的个人网站,属于org的定义——非盈利性组织。在我看来,org是域名中的一方净土,特别是没有com和net的那种铜臭味儿。 org域名似乎特别受到Google等搜索引擎的青睐,主要是由于它那纯洁的定义。另外,com和net域名多如牛毛,一个清新脱俗的org的域名说不定能给人留下特别的映像。 不像CN域名,国际域名有迁出功能,可以随时把域名转出到国外,这样即使在国内DNS作恶也不会影响到自己的域名,域名安家到国外就能享受到强大、安全、可靠的服务,不像国内的域名注册商,价格高,不保护用户隐私,出卖自己的客户资料,服务态度还特恶劣。 由此看来,本次更换域名之举是在是一件明智的事。 继续:trowa.org:新域名背后的故事(2)[ READ MORE ]
???? ??? ??? ??? 京都动画版的Kanon终于在无数观众的掌声、泪水与骂声走过了前23话,按照官网的预告,最终话《夢の果しのカノン》将于3月16日放出。在这漫长的5天中我们除了等待以外最应该做的事就是揣摩一下Kanon最终话的剧情了。 说起来,Kanon最终话到底是Happy Ending呢,还是Sad Ending?若是Sad Ending的话,主线又会是谁的呢?京都动画放出的23话很不厚道,不但有一个仿冒版的泽渡真琴出现,月宫亚由的最后一个愿望也没说清楚,而且最后佑一与名雪的场景也是渲染失败(催泪度严重不足),预告里栞的一堆台词更是让人怀疑最终话是不是写栞……另外论坛里还有各种关怪陆离的观点比如名雪母(人妻啊!)甚至雕鱼烧大叔隐藏结局。当然以上只是KUSO之言,下面我还是猜测下几种可能性比较大的结局吧。 将一款GALGAME动画化是一件不容易的事,动画制作商必须将每个主角的剧情巧妙穿插到只有一条主线剧情的动画来,这样才能更全面地用动画的方式呈现游戏的内容。动画在结尾时也是比较痛苦的,特别是Kanon。由于动画只能有一个结局,写哪一个主角才能诠释动画并且讨来观众的掌声呢?后宫结局?一部悲伤的动画出现后宫之类的Happy Ending肯定是不允许的,一项敬业的京都动画肯定不会这样糟塌了Kanon。啊,如果真有这种结局,京都你准备好收刀子吧! 咳咳……所以呢,Kanon结局注定是一个Sad Ending。最终话到底是哪一个主角的故事,我觉得可能性最大的应该是名雪和亚由。如果硬要把几位女主角拉出来排序,那我想各位的可能性大小是 月宫亚由>水赖名雪>美坂栞>川澄舞>泽渡真琴。 其实后三位出现在最终话的可能性是小之又小,因为真琴和舞的剧情早就已经结束了,而栞嘛,虽然还没有个结局,但最终话选栞而不选亚由或名雪也太不合理了。所以可能性最大的两位,一个是亚由,另一个是名雪。\n\n那么,到底是名雪还是亚由呢,就我个人来看,我坚决支持名雪。这是一个依靠主观来断定的结论,然而我作为名雪的Fans,我强烈要求最终话名雪登场!否则,京都你准备收刀子吧!(路人甲:这家伙又开始不理智了。)说起来,动画为了满足观众的心理需求,一般都会做出一个让大多数人都可以认可的结局,比如Kanon吧,到底是名雪还是亚由,有一定程度上要取决于谁的Fans比较多(当然最主要还是取决于剧情发展),日本许多玩家也在吵着要求放送名雪的结局。看来名雪的机会还是比较大的!但是客观来看的话,我还是必须承认亚由的可能性也很大。亚由与名雪始终贯穿着整部动画,但从各方面我们都能看出京都似乎更重视亚由。不但片头与篇尾都满是亚由的镜头,动画里也为亚由处处设下伏笔,所以最终话写亚由才合情合理。不过,23话疑云重重,亚由已经在晶莹的星光中消逝,这么说来亚由的剧情已经完结,相泽佑一也应该重那个梦中醒来,开始新的生活,这样看来似乎名雪的可能性又大了起来…… 此外23话里几乎所有的人物都登场了一遍,看来京都似乎在告诉我们“其实每个人的可能性都很大”,也就是说京都故意把最终话的剧情渲染得扑朔迷离,让人无法揣摩。 这是一个多么大的悬念啊,看来在最终话登场前,对剧情更多的猜测只会让人更加摸不透京都的心思,那么,对于Kanon结局的猜测还是到此为止,最终话在下周周末应该就会放出,到那时一切都会一目了然了。 期待出现名雪的剧情。[ READ MORE ]
今天我居然在百度贴吧上找到了一套Kanon的理综题。没想到既有Kanon又有理综题做,我作为一个高考考生实在是觉得太幸运啦……行,先看看题目再说。 ———-密—–封—–线—–内—–不—–答—–题 ———— 一、选择题(每小题只有一个选项符合题意) 1.假设一个肉包子的能量相当于540g葡萄糖所含能量,则一个肉包子被真琴完全氧化分解,进入ATP中的能量大约为( ) A .3483KJ ??? B. 8610KJ ??? C .589.95KJ ??? D .193.24KJ 2.名雪对猫过敏,与之关系最为密切的细胞是( ) A. B细胞?? ? B. T细胞 ??? C. 效应B细胞?? ? D. 效应T细胞 3.从电化学腐蚀的角度,舞的剑最有可能是由以下哪种材料制成( ) A. 生铁?? ? B. 熟铁?? ? C. 钢 ??? D. 白铁 4.栞的常备药中感冒药阿斯匹林的主要组成物质的结构简式如图,其水解产物中一种为水杨酸,则另一种产物为( ) A. 甲酸??? B. 乙酸 ??? C. 甲醇 ??? D. 乙醇 [ READ MORE ]
玩CS,让我领略到了什么叫虚假;皇牌空战的出现,更是让我对PC游戏的真实性提出质疑——PC游戏这么多,难道就没有一款写实点的游戏吗?\n\n不过功夫不负有心人,我花了不少时间和精力,总算是找到了不少真正适合自己的,趋于真实的游戏。看来,PC游戏还是百花齐放,每个人都能找到适合自己的游戏。下面就让我一一道来——\n 闪点行动-Operation Flashpoint \n通过网上各种关于CS真实性研究的文章,我们已经成功认识到CS到底是什么样的一款游戏。没错,就爽快性而言,CS确实做得不错,但其真实性我实在不敢想象。Call of Duty、Half-Life2等游戏画面绝对一流(当然在Crysis前的确不算什么),给人一种比较真实的感觉,但是这些只是在视觉上还原了真实,这些游戏的核心思想是让玩家体验他们所设计游戏的世界观,而这种世界观在视觉上和听觉上取材于真实世界,而在游戏系统上以方便玩家,降低难度的方式来设计,所以这些游戏不能真正从最大限度上还原真实世界。\n\n在众多的FPS游戏中,我认为最真实的一款是《闪点行动》。好吧,我来说说战场上的一个基本常识。一位士兵在野外行走,突然听到不知什么地方传来了枪声。这时他应该做什么?会是停下来,马上向四周张望吗?如果是这样的话,你还是等死吧,因为你根本不知道敌人在哪儿。这时应该立即趴下,通过听枪声来判断敌人的方向。以上是我从《闪点行动》里面得到的经验。刚刚开始接触闪点,我就发现里面的作战方式和普通的FPS游戏大相径庭。野外作战所有士兵都以匍匐方式前进,士兵之间有严格的整形,作战计划全部由地图标明,里面有指南针导航,估算时间时甚至需要游戏里的手表。交战中如果你被打伤了腿,你将不能站立起来;如果被打伤了手,你会因为举不起枪而完全丧失战斗能力,这时只有呼叫医药兵来帮你。如果要害部位被击中,哪怕只是一颗子弹,你就将立即一命呜呼,自己是这样,友军和敌军也是这样。\n\n在游戏里射击是很讲究技术的,闪点里面武器射击的弹道遵循物理定律,特别是使用狙击步枪时,你需要算好射击的提前量,弹道的下垂,甚至需要考虑风的影响。闪点里面多以野外游击战为主,城市巷战也有不少,在野外,乘坐交通工具长途奔袭打遭遇战是常有的事,每个士兵的生死都没有完全的保障。闪点里还有坦克、装甲车、阿帕奇、甚至还有Su-27都能驾驶。\n\n玩了这么多款FPS游戏,我还真没发现有哪一款游戏能像《闪点》一样再现现代战场上血雨腥风的感觉, 因此自从爱上闪点以来,我删除了硬盘上其它的FPS游戏。\n\n\n野外交战\n\n\n暗杀\n\n不这样瞄准,很难击中目标\n\n\n驾驶武装直升机\n 微软模拟飞行-Microsoft Flight Simulator \n微软模拟飞行是市面游戏上很少见的、以模拟民航为核心的飞行模拟游戏。这是我找到的第一款真实系列的游戏。我从2006年8月接触这款游戏,到现在对基本的航空飞行已经得心应手。当然这个游戏需要不少的时间来学习,飞行牵涉到物理、空气动力学、导航学、气象学、地理等一系列复杂的知识,而民航对飞行的规定简直是又多又细,无微不至。因此这个游戏的上手难度是比较高的。但是一旦飞熟了才发现驾驶着一架巨大的钢铁怪物在天空翱翔是一件多么美好的事。\n\n模拟飞行里面自由度非常高,甚至我都觉得太高了。FS2004里面虚拟了整个地球,也就是说玩家可以在地球上的任意一个角落飞行,还能设置每个地区的温度、湿度、气压、能见度、降雨、风向,可以说非常细致。这款游戏无论是从画面、飞行气动模拟还是航电设备的还原上都非常真实,因此也是我喜爱的游戏之一。\n\n\n马上就要落地了\n\n\n切换到外视角\n\n\n接地成功,扰流板和反推打开,自动刹车开始工作\n 突袭-Sudden Strike \n突袭算是一款非常讲究战术的游戏。其实严格地说,突袭都不是真实的游戏。战场上的坦克射程不可能那么短,士兵也不会有所谓的“血”概念。不过,作为即时战略游戏,如果在这个方面太过追求真实,那么这个游戏将没有任何乐趣。毕竟突袭不是一款军事模拟软件,突袭的目的还是在突出真实的同时保持足够的游戏乐趣,而且市面上比突袭还真实的即时战略游戏实在很难找了,因此我认为在即时战略游戏中,突袭是比较出色、比较真实的一款。\n\n\n突袭还是讲求真实\n\n\n突袭在2D游戏里画面还是非常出色的\n IL2 \n如果说微软模拟飞行学习起来既复杂又枯燥,那么有没有让人快速上手、爽快感强的飞行模拟游戏呢?答案就是IL2。IL2在真实度方面确实不错,而且由于二战的飞机操作十分简单,所以不需要那一堆复杂的理论知识,稍微看一下教程就能轻松升空。二战的飞机射击起来很有感觉,所以玩IL2显得既轻松又有乐趣。当然,要飞起来容易,但是和那些烦人的家伙空战可不是一件容易的事,这还需要飞行员积累实战经验。\n\nIL2在气动模拟方面非常出色,尤其是做大幅度机动的时候飞机很容易失速,结果是驾驶舱剧烈抖动,飞机也不会响应摇杆的动作。开枪射击时传来很爽的机炮声,飞机也跟着抖动,子弹射出时产生的光照亮了驾驶舱。一般的游戏,很难给人这种感觉。总之IL2是一款值得好好品味的二战飞行模拟游戏。\n\n\n二战的飞机仪表比民航的简单多了\n\n\n这样的机动容易导致螺旋失速\n\n\n去死吧,斯图卡!\n\n\n“I got him!”\n Flanker \n又是一个飞行模拟游戏。其实我认为Flanker是一个Su-27的飞行训练软件。它不像IL2和Lock on那样声名显赫,但是它却吸引着对Su系列飞机着迷的人们。这款游戏的气动模拟同样非常出色,而且还原了Su-27的大部分航电系统,实在是难能可贵。Flanker让我学到了很多现代空战独有的技术,如超视距空战,导弹,FBM等。从和平的民航,到紧张刺激的IL2,再到信息瞬息万变的现代空战,我仿佛走过了一个世纪的飞行历史,领略到了日常生活之外的另一个世界。\n\n\n第三代战斗机的航电设备确实很先进\n\n\n我第一次看到如此先进的导弹制导方式\n\n\n在这种战斗机里飞行员常常需要忍受高G过载的黑视\n\n\n成功弄掉一架!\n\n其实对于游戏而言,有没有必要追求这么高的真实度,是一个值得思考的问题。在我看来,这些高真实度的游戏能让人领略到另一种生活方式。换句话说,某些无法实现的愿望,我们可以通过游戏的方式来实现,当然,前提是这个游戏十分真实。还有一种看法,那就是真实游戏可以让人真正受益。那些在我看来十分无聊的游戏,特别是一些网络游戏,我都不知道该用什么成语来形容,成天琢磨着那种游戏只会让人越来越弱智化,因此那些悲惨案例的发生也不足为奇。相反,我倒没听说过有人因为玩这些真实的游戏而做出什么事来。这个道理很简单,游戏提高了人的素质,这些人自然就很有觉悟,会形成良性循环,人就会真正受益。不过需要肯定的是,其实玩那些诸如极品飞车、DOOM这种游戏也很不错,因为现代人的时间真的很紧,根本没时间为了游戏学习复杂的理论。游戏的目的主要是放松、发泄,让人满足。\n\n最后,对于我来说,我还是会继续玩真实系游戏,体会不一样的感觉。[ READ MORE ]
自从爱上飞行,这里整天都是飞机,连自己都觉得金属味很浓……看来是需要萝莉来润色的时候了……\n\n\n\n2006年我看过的动画不多也不少,我也比较喜欢收集动画的原声集,特别是OP和ED的TV版本(汗,居然有这种嗜好……),我想这是因为完全版的歌太长了,我没时间听,而且TV用的歌曲定是取完全版之精华,精雕细琢而成,还有一点就是TV版歌曲由于精简的缘故,占用硬盘空间也比较小。所以,这就是我疯狂收TV版歌曲的缘故吧。\n\n列表\n \n 灼眼のシャナ\n \n 「緋色の空」~TVサイズ~ \n 「夜明け生まれ来る少女」~TVサイズ~ \n \n \n ひぐらしのなく頃に\n \n ひぐらしのなく頃に ~TV Version~ \n why, or why not ~TV Version~ \n \n \n Kanon\n \n Last regrets(TV animation Ver) \n 風の辿り着く場所(TV animation Ver) \n \n \n \n最近我的心灵被Kanon占据着,看来在这个“飞雪”的冬天我们还是需要雪之少女的温暖啊。[ READ MORE ]
今天无意之中访问到Google的这个“大会首页”。看起来这应该是Google的“Internet+‘互联网世纪论坛’”的一个宣传网页。正文内容是这样的:\n \n这段文字,我从第一句读起就感觉十分别扭。当我再扫一眼,我终于发现了这段文字的不妥之处:\n “明天的搜索平台将如何搭建?炙手可热的在线广告怎样来运作?全新的赢利模式会带来什么样的互联网?想要了解您感兴趣的诸多问题,就请不要错过即将开幕的首届“Internet + ” 互联网世纪论坛!一次机会难得的高光体验,一场精英云集的互联盛会,正期待与您共同感受中国互联网跳动的脉搏。” \n原来是第二句话出现了问题:“炙手可热的在线广告怎样来运作?”这“个炙手可热”的意思是指权势大,气焰盛,使人不敢接近,带有贬义。可是这里Google却想当然的把这个成语用到这里,简直让人啼笑皆非。这样一用,这句话的意思就变成了“权势大,让人不敢接近的在线广告怎样来运作?”想必参加大会的嘉宾读到这句话,一定百思不得其解,这个论坛的权威性也就当然无存了。\n\n真不知道Google为什么堂而皇之地错用成语,这样做不是给自己丢脸吗?这里还希望Google更正,免得影响Google在中国形成的光辉形象。[ READ MORE ]
发现了这个很好玩的游戏。被Hoofei点名。\n\n我的桌面:\n\n\n \n 目前的桌面是:\n灼眼的夏娜,如上,点击察看大图。 \n 这台是你的个人计算机? 还是公司或家人共享的计算机?\n个人电脑. \n 使用什么操作系统?\nWinXP SP2. \n 这张桌布是什么? 从哪取得的?\n《灼眼的夏娜》,影片截图。 \n 更换桌布的频率高吗?\n一般看到有喜欢的图就换上,频率无常~~ \n 桌面上有几个ICON?\n原来的Icon都是放到一个漂亮的Dock里,但是自从那玩意儿挂掉了以后,几十个图标就全放桌面上了。 \n 一堆档案和快捷方式放得乱七八糟的桌面,你看得下去吗?\n我已经受不了了,现在正开会研究,学习有关的“图标放置精神”,认真领悟“桌面思想”,尽快制定解决方案。 \n 有没有什么坚持点?\n桌面第一,图标第二! \n 有为了填这份接力,还特地整理一下桌面吗?\n整理过两次了!汗…… \n \n另外,我也想看看一下几位Blogger的桌面:\n \n Sigar \n @LAN \n \n以上同学,看到了就回,没看到,就算了吧……[ READ MORE ]